Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: отчеты с игр (список заголовков)
09:15 

Отчет с РИ Ангмарские войны

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Продолжается моя эпопея по внезапному вписыванию в проекты.
В этот раз мы поехали на игру по Толкиену, 100+ человек. Заявлялись игротехами, но в итоге мне досталась горячая роль, поэтому я поиграла в свое удовольствие.
Была дочерью жрицы огня, думала, что избранная - потому что дочь самого Великого кузнеца. Оказалось, что я ни разу не избранная, но это было после игры, поэтому всю игру я задирала нос ))
Играть было не просто, потому что все три дня лили дожди, солнышко выглядывало редко, было прохладно. Полигон сложный - в плане, весь в холмах, особенно наше поселение через 2 холма от мастерки и данжей.
Поэтому я набегалась. Взяла себе профессию ученого и добывала для поселения знания о строительстве зданий - что бы поселение стало богаче. Меня в данже прозвали жадной девочкой, потому что я все время что-то пыталась себе урвать))
Получила удовольствие от этих квестов, у меня была совершенно прекрасная семья, чудесно играющая - одно удовольствие было наблюдать за их перепалками. Мне было сложно, потому что я плохо запомнила имена и названия, мало времени на подготовку.
В сб приехал на полигон Князь и ходил всех распугивал вороньим граем. В целом - у меня положительные впечатления.
+ игры:
1. Региональщик Шандер, который всем рулил
2. Зачатки общих интересных квестов
3. Разнообразие поселений/рас, все разные, все интересные
4. Прекрасная эльфийка-чума
5. Прекрасные игротехи в темном данже
6. Некоторые чудесные игроки, поражающие своей колоритностью.

- игры:
1. Неудобное добиралово - в группе толком ничего не было написано, в итоге мы столкнулись с адовыми трудностями.
2. Плохое АХЧ - не было кабаков и трактиров, хотя обычно при таком взносе они есть (хотя я ехала без взноса, все брала с собой и не парилась этим вопросом). Но кабак это такое место, где концентрируются слухи, игроки, события - куда можно прийти и послушать, этого не хватало.
3. Раздор в МГ - в следствие, разные непонимания и недоделки.
4. Множество пьяных игроков, которые не умеют играть и не понимают, что это.

Я стала проще относиться к играм, к их организации, меня перестало парить что-либо, поэтому я наслаждалась тем, что было на полигоне.
Особенно черникой, возможностью отоспаться под дождь, посидеть у костра, поучаствовать в массовом шествии, ритуалах, побывать на подобной игре.
У меня опыт выезда на подобные массовые игры маленький - в Кирове были такие, а здесь я толком не выезжала. Так что еще одна аччивка.

Квента

@темы: РИ, Отчеты с игр

13:19 

Отчет с Приключения в королевстве Эрнион.

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Мы долго готовились к этой игре. Два года)))
Но доделывали все в последний момент, как обычно.
По факту у меня была совершенно прекрасная локация (благодаря Князю и моей ученице), позитивная ученица, с которой мы отлично поиграли.
И много "клиентов", которые бегали за помощью. При чем зелья варить никому не надо было (почти), в основном мучались "раздвоением личности" - ну я так охарактеризовала проблему.
По артефактам тоже никто не подходил.

Я поиграла в ритуалы, использовав просто все из своей книжки.
Почувствовала себя очень красивой, пафосной и умной ведьмой) Отлично постебала приглашенных.
Испытала огромный ОБВМ, связанный с переживаниями персонажа - то плакала, то радовалась.
В итоге стала духом леса, отпустила на волю принцессу, которая была превращена в дракона (хотя в виде Бубенчика она была очаровательна), рассказала почти всю правду своей ученице.
Игра была насыщенной, для меня она прошла хорошо.

Огромное спасибо мастерам за то, что все-таки ее доделали и я смогла пожить этим персонажем.
Я благодарна всем игрокам, с которыми пересекалась, но особенно - Князю (за то, что все это стало возможным - образ, локация, добиралово) и Зое (за отличное знакомство, прекрасную ученицу и помощницу).

На игре было несколько минусов, но выделить хочу только один - лютая неигровуха. Сидеть у общего костра было совершенно не возможно.
Потому что некоторые персонажи там сидели и обсуждали пожизневые вещи.
Это насколько невменяемым игроком надо быть не уважать мастера и его труд, и других игроков, которые продолжают играть - что бы сидеть у костра, который является главной локацией и выроливать всех вокруг?
Никогда этого не пойму.

Мне не хватило игры, хотелось доиграть еще в вс, но утром все уже разъехались.
Может Софф еще соберется на кабинетку. Было бы здорово.

А теперь ждем фоточки)

UPD: самая печаль была в том, что мои сказки никому не понадобились =( А я так старалась их писать, время тратила.
Это печалька.

Поэтому выложу их здесь


запись создана: 10.07.2017 в 12:46

@темы: РИ, Отчеты с игр

13:39 

Отчет с КРИ Мистическая Франция XVII: Залесье

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Ехала я на игру в состоянии "убейте меня".
Последние три дня у меня болела голова, в простыла, а курс капель от моего адского насморка - закончился, и я снова ощутила всю прелесть чихания и бесконечных платков
(да, я на этой неделе поеду сдавать анализы и выяснять, что за х)
Ну вот - поэтому настроения не было совершенно.
Но когда я приехала на игру - произошло чудо)))
Сюжет понес меня на своих волнах, мы с соратниками действовали единой командой и все было невероятно)))
Я очень давно не играла - а хорошо не играла еще дольше. Для меня эта игра стала просто чудесным возвращением в РИ. Внутренним возвращением - я вдруг почувствовала, что могу получать удовольствие от процесса, от поиска решений квестов, от участия в происходящем.
Я очень рада, что побывала на этой игре, что у меня были именно такие соратники, какие были.


Спасибо:
Андрэ, за то, что сделал игру, а Соффу - за мир)
Изамире и Джету за командную работу, за то, что не бросали друг друга в самых нелепых ситуациях.
Сакуре и Кузнецу за то, что бесили моего персонажа, делая его более живым, параноидальным и эмоциональным
Таю за то, что был обычным мужиком (моя солидарность в конце игры!) - прям на слезу пробивает.
И, конечно, Князю - за то, что мой персонаж выглядел так круто, за то, что не спал перед игрой всю ночь, доделывая мою портупею и за то, что был и помогал.
Спасибо всем остальным за то, что были.


Игра была серьезной, но столько было смешных и курьерзных моментов. Например, меня покусала лошадь. Точнее конь Смерти. Мы какое-то время думали, что он оборотень. И боялись, что я превращусь в лошадь. После этого мой персонаж может честно носить приставку Мастер Пони. А еще мы нашли тайный орден живых растений. Или я, опасаясь возвращения демона, сжег его тело. А когда ее ученица требовала кости для захоронения на каком-то далеком кладбище, то мы подменили кости, что бы демон ну никак-никак не встал.
Блин, это было так эпично)))


Кстати, у меня по этой роли предполагалась гейская личка (впервые в моей ролевой практике), но до нее непосредственно не дошло. Может и хорошо, потому что я совершенно не представляла, как буду ее играть.
Игра была настолько насыщенна, что я просто забыла про раскопки клада, который был почти у меня в руках.
Персонаж у меня получился достаточно вменяемым и в чем-то глубоким. Иногда такие перлы выдавал - неожиданные для меня.
На самом деле у меня очень много впечатлений, все они хорошие и это ВСЕ - сложно выразить словами.
А вот кусочек моего персонажа (фотографию на игре забыла сделать)


Квента персонажа

@темы: Отчеты с игр, РИ

15:28 

КРИ Чикаго

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Давненько ничего такого не писала. Игр стало значительно меньше, поэтому стоит вернуться к порочной практике описывать свои впечатления.
Кабинетная игра по "ревущим 20-м".

Квента

Впечатления.
Мне было невыносимо скучно. Поэтому я прямо заставляла себя играть, и в этом нашла определенную прелесть. Когда толком ничего не происходит, играешь в атмосферу.
Мне понравился "концерт по заявкам", когда три игрока, два из которых изначально не должны были выступать в роли актеров, веселили публику. Если бы не их самоотверженность - было бы совсем грустно. Печально то, что все артисты исчезли, а на их плечах лежала увеселительная часть.
Информации по мафии толком не было, хотя это часть жизни, какие-то слухи среди населения должны ходить обязательно. Из-за отсутствия инфы один из мафиози очень сильно накололся.
Играть феминистку оказалось очень тяжело - как же хорошо, что я живу в это время, когда уже не нужно отстаивать самые базовые права. Одного разговора с мером мне хватило, что бы выйти из себя, а ведь приходилось идти к цели и сдерживаться.
Так или иначе свои квесты я решила. От игры очень сильно устала, поэтому мы с Князем (который еще и Санта Клауса успел поиграть, повеселив публику) уехали чуть раньше.
На фото я тоже себе не нравлюсь. В общем, грусть-печаль.

@темы: Отчеты с игр

23:54 

Отчет Князя (без литературной квенты)

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
ОТЧЕТ ИГРОВОЙ
(очень много моментов я в открытую не пишу, т. к. они являются тайными действиями персонажей)

читать дальше

ОТЧЕТ МАСТЕРСКИЙ

читать дальше

@темы: Отчеты с игр

11:14 

Мир Туманов-3

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Или самое большое мое разочарование.
До этого самым большим разочарованием была Летучая Мышь, для которой я, как мастер, сделала все, что могла, но игра прошла неудачно.
В этот раз сделано было не все. Это игра форс-мажор, лидирует в первых строчках парада, так сказать))
В общем, все началось с того, что Князь пообещал мне и Мрзд поставить игру только после отправки романа в редакцию. И не сделал этого. Учитывая, что я верю в мистику - для меня это ключевой момент.
Подготовка началась в конце сентября - то есть наполнение группы, прописывание информации по стране, редактирование правил и сетки ролей. Для обычных условий этого достаточно.
В это же время Князь благополучно вписался в изготовление стенда. У меня традиционно в октябре отчетный период, поэтому я участвовать во всех этих развлечениях не могу - со своим бы объемом работы справиться.
Но у меня простые задачи, как у второго мастера - отыграть персонажей, сделать чипы, все распечатать и придумать денж. Для этого я даже освободила последнюю неделю от работы, что бы спокойно этим заниматься. Там, правда, тоже были форсы. Но обо всем по порядку.
В общем, сначала начал меняться состав игроков. То есть придуманный сюжет, который раскидан на всех игроков, менялся раза 4. В зависимости от отваливающихся - так по совершенно тупой причине отвалилась локация пернов.
Потом отвалился Шандор Джура - главный альв, на которого мы изначально много чего завязали, потому что страна Ожерелье - это бывшие территории альвов.
Потом я уже не считала. Но знаю, что Князь матерился только так. Все это сопровождалось тем, что взносы не сдавались, на брифинги люди приходили лениво и не все.
Все это время я работала - нет, если мне изначально поставить задачи, я бы выкроила время, но Князю меня было банально жалко, поэтому он пытался успеть все сам. На его работе тоже начался треш.
В последнюю неделю перед игрой я бегала мерить костюм. Бегала по разным неожиданно вылезшим делам - наивное предположение, что работы будет мало - не оправдалось.
Отвалился водитель - хорошо, что не в пятницу, в день заезда сообщил. Опять отваливались игроки.
Наверное, стоило перенести или отменить игру - но деньги за коттедж оплачены, все, что нужно закуплено - а уходить в минус бюджет всей игры как-то нам казалось не с руки.

Наконец, мы приехали. Последний день у меня был особенно бегательный - потому что я пыталась успеть доделать рабочие дела, собраться, понять, что мог забыть Князь при заезде на игру.
Когда приехали на полигон - обнаружилось, что забыли еду для нас)) При этом я тащила ингредиенты для наркотиков - а это был тяжелейший алкоголь - а игрок, который должен был это варить - не заехал.
По приезду была попытка все допечатать, но принтер ломался каждые несколько минут. Кроме того, я с ужасом обнаружился, что Князь себя перегрузил и банально все не успел.
Естественно это вылилось в негатив первого дня - когда у нас не догружены игроки. На этой почве я перенервничала, у меня поднялась температура и я свалилась до вс.

Удалось ли меня поиграть любимым персонажем, ради которого я реально разорилась на костюм? Нет.
Удалось ли мне получить удовольствие от процесса мастеринга? Нет.
Видела ли я, что игра сделана качественно и я к этому причастна? Нет.
Я не знаю, зачем была эта игра. Я не знаю, почему столько негативных факторов совпало (понятно, что работа - не негативный фактор, у меня все по плану, но тот загруз, который был у Князя на работе - был совершенно не ожидаем)

Самое интересное, что игроки все правильно пишут (почти все) - типа надо это, надо это. Так блин - мы сами это знаем. Просто ГМ должен составлять план игры и делегировать обязанности, а не тащить все в одно рыло.
Это пипец, это пипец. Я очень расстроена. После всех заявлений Князя о том, что он мастери надцать лет, в очередной раз совершать одну и ту же ошибку - ну не знаю, вроде хомо сапиенс способен к обучению...
Мне его и жалко, и грустно, что любимый мир не поднялся, и теперь прет негатив, но черт возьми, этого всего можно было избежать. И ответственность тут лежит на мастере.

Что же касается игроков. Сейчас не буду говорить за всех, но я увидела, что
Многие игроки не читают правила, бэк.
Один из новых игроков бегал по полигону и устраивал истерики, как маленькая сопливая девчонка, хотя это мужик О_О
Постоянный пожизневый треп.
Неспособность находиться в роли, постоянное выроливание, как следствие - отсутствие атмосферы.
Нежелание отыгрывать и проживать события.

К чему это - я часто слышу фразу "Игроки делают игру, вопреки воле мастера." Типа если мастер накосячит - игроки все смогут.
Но в очередной раз подтвердила свое мнение - игрой рулит мастер. Если мастер создал все как надо - игроки пойдут за ним, как за поводырем и смогут поиграть.
Если нет - это будет треш.
Это касается не всех игроков, однозначно. Есть опытные люди, есть те, которые могут вокруг себя создать движуху. Но в этот раз было критическое количество тех, кто все ломал.

У меня часто возникают новые идеи игр. Я, как ГМ, могу их сделать хорошо и интересно. Но желания делать оставалось все меньше - сейчас его нет вообще.

@темы: РИ, Отчеты с игр, Мысли

13:27 

Африканский пасьянс. Отчет

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Вчера была на кабинетке у Манрика. Побывала, наконец, в склепе и искренне не понимаю, почему они задирают такие цены. Разбитые полы, плохое отопление, все в разрухе и это не антуражная разруха - нет, просто недоделанное и неотремонтированное здание. Я бы там не стала ставить игры.
По самой игре - было приятно снова окунуться в жизнь Элен ле Фрик, это была третья часть, но очень чувствовалось, что лично я изменилась. Вышла из амплуа.
А еще в начале игры очень долго вспоминала, что же было с политикой на прошлых частях - все-таки эти африканские имена и названия тяжелы для запоминания. Нужно было лучше готовиться.
Не смотря на это, результаты игры следующие: Либерия приобрела несколько контрактов
1. Контракт с Джексон Лимитед на геологическую разведку на территории Либерии, сумма 400 тыс.долл. (+)
2. Контракт с Анной Марией Аманди на покупку шахт и аренду оборудования. Сумма 2 млн.долл, первый платеж 500 тыс.долл. (-)
3. Контракт с Султани Макенги на совместные сельхозработы (фиктивный), который безболезненно поможет проносить через границу контрабанду и предоставлять оружие. И контракт на разработку месторождения танталита (по итогам игры мастер сказал, что точные коориднаты мы не нашли, так что ничего у нас не выйдет).

Так же я выкупила своего соотечественника, который мог усложнить политическую ситуацию, т.к. попался, потратив на это 300 тыс.долл и получила долг от Султани 500 тыс.долл, за покупку оружия. Не смогла дожать майора, что бы приобрести ноутбук с кооринадатами месторождений, но подставила корпорацию, передав ее тайные исследования в прессу и Армию Господня, подставив их в том, что это их дети напали на инженеров корпорации.

На начало игры было наличностью 1 млн.долл, на конец 1 млн.100.

На игре у меня оказался всего один союзник, это Султани, корому я предоставляла оружие. Пользы от союзника Руппо я не увидела, т.к. он не доверял мне, боялся, что я его не выкуплю и его казнят. Благодаря Султани игра у меня зашла. Многие переговоры оставались за дверями, потому что никто не понимал, что здесь делает Либерия и не хотели меня пускать "послушать". Представитель ООН пылатся в чем-то мне помочь, но его разрывали на разные части, поэтому это было малореально =) Хотя моя идея насчет теракта (Руппо был заминирован майором Эстуво), мне понравилась, потому что внесла некоторую панику в сердца премьер-министра и представиля ООН.

Какие минусы игра я увидела?
1. Рельсовое органичение использования оружия. То есть на начало игры не было оружия, но в процессе возникли варианты его добычи (табельный пистолет в личных вещах, снятые браслеты с взрывчаткой), которые были строго пресечены мастером.
2. Не понятно, зачем нужен был игрок Зель Руппо - он просидел всю игру на одном месте и откровенно скучал, его вполне можно было заменить блоком информации.
3. Не раскрывающие персонажа квенты - это просто набор фактов, где нет ни характера, ни личности. И если я играю своего персонажа 3-й раз и он сложился, то как остальные? Не знаю.

В общем, это была достаточно стандартная квестовка на "договориться и добыть". Тем не менее, игроки оказались приятными, что-то я сделала, что меня порадовала. Да и персонажа я своего искренне люблю. Если получится еще раз ее поиграть - буду готовиться тщательнее.

Спасибо Мастерам и игрокам =)

З.Ы. Квента


@темы: РИ, Отчеты с игр

08:03 

Миньоны. Отчет.

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Сегодня немного грустно от осознания того, что миньоны закончились.

В вс было очень здорово, потому что я опять получила огромный заряд позитива. Многие моменты заставляли смеяться от души.

Я хочу высказать спасибо Князю, который очень сильно мне помог все сделать и взял на себя мега-сложную роль Марио, потому что нести столько бреда - требует многих усилий. Он не спал всю ночь перед игрой, что бы успеть доделать всякие крафтерские вещи, типа фонтана, игры, облаков и пр.

Спасибо моим игротехам - Рысю (за распечатку трактатов о дьяволе), Даше (за фотографирование и готовку - вот кто поставлял горячие пиццы в процессе игры), Соффу (за фотографирование) и Яше (за создание шедеврального камня цербера и помощь в дотаскивании всех вещей до полигона) - и всем вместе+Дариэль, за раскидку вещей и продуктов на полигоне. А вещей реально было много - опыт этой игры говорит мне, что на фуршет стоит приносить только еду, если есть кулер и чай. А не тащить 20 кг напитков... А еще огромный респект торту Мироу и ДаммТериона - он был очень вкусным =)

Спасибо игрокам - за исключением одного форс-мажора, у нас не было съемов - вы все ответственно отнеслись к мероприятию, хотя это и просто треш-игра и приготовили чудесные костюмы и образы. Надеюсь, что каждый из вас остался доволен )) Хотя мне иногда казалось, что кто-то пытался забиться в угол, потому что уже болели щеки и животы.

Вы все были прекрасны! В конце осени, когда хмуро, холодно и мокро, хочется верить, что вы получили солнечный заряд) А там и НГ близко, с его праздниками и отдыхом.

В общем, как ни крути - мы все это сделали. 4 игры, на протяжении которых я пыталась поженить Злодея и Ученого, наконец-то увенчались успехом. По итогам игры, могу сказать, всех ожидает хеппи энд. Ну просто потому, что это добрая игра)



В заключение могу сказать - что следующим трешовым проектом будут покемоны. Тема под эту игру здесь vk.com/topic-90792921_31592049. А на НГ делается игра по космическому кросс-сетингу.

Если хотите - присоединяйтесь!



@темы: РИ, Отчеты с игр, мастеринг

11:09 

Отчет с Мира Туманов

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Отчет от игротеха-мастера.
читать дальше

Отчет от Квентина Фокса.
читать дальше

Сэлфи с Квентином Фоксом =)

@темы: Отчеты с игр, РИ

15:48 

Обитаемый остров. Отчет.

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Это было странно. Я ехала на игру, потому что много слышала хорошего о мастере. Вспомнить бы - от кого слышала...
В общем, мне не взлетело. Хотя некоторое развитие персонажа произошло. Благодаря этому развитию я поняла, что не хочу больше играть обвм, депрессии, комплексы, проблемы, фобии. Мне нравятся квесты) и личка - их я люблю играть. И чем радостнее и беззабонее персонаж - тем мне больше нравится играть его.
На забросы я тоже не езжу. Мне там жутко страшно.
Наша лока (в два человека), стояла в отдельном здании, где света не было - хотя он был в мастерке и в поселке.
И ходить по зданию, когда стемнело - ноуп. ноуп.
Так же увидела еще одну ролевую тусовку. Они странные) Как и мы бы им показались странными.
Ничего плохого писать про игру не буду - мастера старались, готовились. Имхо, был недогруз подробностями и деталями - благодаря чему персонаж оживает обычно. Но это я такая придирчивая - остальные нормально поиграли.
А вот что я искренне не поняла - зачем на игру тащить грудного ребенка - на полигон, на заброс. Где нет нормальной воды теплой, где нужно играть, где он орет, потому что ему плохо/холодного или еще что-то. Это у меня искрнее недоумение вызвало.
А по Стругацким я больше играть не буду.

Квента

@темы: РИ, Отчеты с игр

18:18 

Отчет с КАПИТАН МОРГАН- II. СПб. 2015.

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
13:59 

Отчет. Последняя воля

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Вчера была на маленькой кабинетке в Котоличе. 1975 год, Гринтаун, Флорида.
Я играла ученицу вуду-колдуна.
Игра получилась очень позитивной, потому что мой учитель хохмил не по-детски. Мне понравилось быть саппортом, понравилось, что я выдвигала идеи, которые в итоге помогли раскрутить сюжет.
Вообще, заметила, что я перестала чего-то ждать от игр. И это помогает вкушать их полностью. Независимо от состава игроков или сюжета - мне чаще всего просто хорошо быть в процессе. Наслаждться сиюминтуным общением с незнакомыми людьми.
Тем не менее, сама игра тоже была хороша. Мастер оказался позитивным, я бы еще на его игру съездила.
Котолич тесноват, но лампов - попадаются различные антуражные вещи, которые позволяют ощутить себя как дома. Ролевику себя так ощутить.
Например, наша вудуйская парочка нашла барабаны, на которых был оттарабанен последний ритуал.

Что могу сказать - было весело, было клево. Пойду еще))
Может, если бы я была в другой роли - мне бы не так понравилось, потому что игра была полна мистики. Но мне повезло )

@темы: Отчеты с игр, РИ

11:01 

Прошедшие выходные

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
11 числа у меня была днюха. Я на нее ничего не планировала, потому что Князь мне обещал сюрприз.
После работы сходила на корпративное прохождение квеструма "90-е", в котором была разочарована, потому что все оказалось как-то...быстро и просто? Нельзя ролевиков пускать в квестурым. Хотя прошлый "Живые картины" мне понравился гораздо больше.
Ну вот, а после него Князь меня потащил на "Сеновал" (смешно звучит, да). Собственно, там меня ожидал сюрприз в виде приходящих друзей, которым я была очень рада. Ведь они реально все приехали поздравить меня )) Услышала кучу добрых слов, весело посидели, отлично посмеялись...День рождение удалось. Спасибо, ребят и главное, спасибо, Князик )

В пт с утра надо было ехать на игру. Ехать совершенно не хотелось, хотелось спать, был недоделан костюм, но в итоге мы выбрались. От игры я ничего не ожидала, и игра мне зашла. Она была очень ламповой и милой, и в итоге даже запустила собственную идею игры (с которой я активно борюсь). Спасибо, мастерам, они действительно поработали над миром, антуражем, атмсоферой. Лапшичная и чайная невероятно отжигали. Чайная церемония была восхитительной - я давно хотела на нее попасть. Так что да - выходные прошли круто. Меня даже не очень расстраивает то, что я вся изъедена комарами.
А еще выезжать с тентами очень прикольно, потому что ставится тент, внутрь палатка - и комары не так досаждают. Но без помощи отца Дариэль (спасибо тебе), вывести все то невероятное количество стаффа не представлялось возможным. На пути туда мы даже не влезли в машину и пришлось ехать с некоторыми сумками на электричке (никогда столько не вывозить! однозначно).

А теперь, когда эти приятно-утомительные выходные закончились, можно спокойно заняться работой, вовкой и сериалами. Ур.

@темы: РИ, Отчеты с игр, Мысли

15:03 

Отчет. Кабинетная игра "На грани" - идиотизма

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Итак, в этом году я умудрилась побывать уже на двух неудачных для меня Лавкрафтах. И, увы, виноват в этом не сам писатель, а мастера, которые эти игры делают.
Первая игра была неудачной, потому что мастер не рассчитал свои силы и не успел много чего - в итоге вышло то, что вышло.
Вторая - потому что люди замахнулись на слишком серьезные темы. А потому что сначала надо разобраться в психологии, мираустройстве, бэке и прочем. Если уж делать что-то по Лавкрафту, то придерживаться настроения автора, а не запускать провиденскую электростанцию, которая будет работать от кручения гроба писателя.
В общем. Начну по нарастающей.
1. Место. Обухово, не очень далеко от метро (пешком 30 минут идти мима складов и кладбища). В общем, не плохое место - есть где развернуться, попытать людей, поубивать их, посекретничать. Но мастерами территория толком не была использована.
2. Фуршет. Был, но тоже почти ничего не было. Особенно не хватало питья.
3. Старт игры. Я опоздала на игру. Я опоздала на нее на 2 часа и это мой косяк. То есть игра должна была начаться в 21, но началась в 23. Зачем мастера заставляют ждать остальных игроков только меня и еще одного человека? Поставить в неудобное положение и тех и других? Можно двух персонажей ввести в игру как угодно, раз уж на игре такая тема - свернулось время-пространство, телепорты, пролезли в окно, открылась дверь, создать этим действием дополнительное напряжение. Зачем?
5. Правила.
Стоят 4 персонажа в коридоре, положив руки на плечи друг друга - дерутся. Да, я понимаю опасние мастеров за то, что люди могут покалечить друг друга...Но это очень сильно убивает атмосферу =(
6. Персонажи. Совершенно не прописаны. Никаких конфликтов личностей, а те, которые есть - высосоны из пальца и не актуальны. Фактов и завязок катастрофически не хватало для полноценной игры - и там уже даже игроки не смогли сделать себе игру. Опять же - на игре не хватало человеческих конфликтов. 14 человек и никто ничего не зает друг о друге, кроме пары маленьких строк? Маленький город Аркхэм (примерно 40 тысяч человек, это же реально мало!), в котором почему-то никто не знает меня как владелецу бара, журналиста - про то, что он сидел в тюрьме, директора университета с ее темными тайнами? Блин, в Аркхэме слухи разносятся очень быстро и спрятать какие-то отношения почти не возможно! Я не говорю о том, что тайны должны быть раскрыты на начало игру - я говорю о том, что надо прописывать завязки у людей. Да и зачем собирать в одном месте абсолютно незнакомых людей? Ведь это не интересно играть.
7. Подготовка. Зачем делать печатную информацию? Зачем подготавливать какие-то инф.блоки. А, так поиграем. Пренебречь, вальсируем! Все делалось в последний день, судя по всему, на игре ничего не было толком выдано из того, что обещано. У меня, как у гадалки, была игротехническая функция предсказаний = я могла сделать игру людям, мне должны были выдать блоки предсказаний - ведь это так просто, накалить атмосферу, заставить трепетать от того, что ты услышишь в предсказании. Нет, зачем? 2 мастера не могут написать блоки для 14 персонажей? Серьезно? За время игры я получила одно предсказание и все. Пздц. На фига я тащила весь этот стафф, спрашивается?
8. Теология. Окей, мастера, вам хочется углубиться в такую сложную тему. И в силу своего возраста и наивности вы считаете, что можете. Пусть. Почему тогда пришедший Ньярлатхотеп оказывается добрым пусечкой, который исполняет желания? Я могу представить, почему Аркхэм может быть утопией - какие только идеалистические представления не живут в головах у людей. Но бог хаоса не может быть добр априори! И это не зависит от отыгрыша игрока. Не может игрок решить такую хрень - он не способен на это. Потому что, бл, игрок - это человек, а бог хаоса - это бог.
"ползучий хаос Ньярлатхотеп
он появляется в человеческом облике и пытается обмануть главного героя и не дать ему найти город из его сна.
обманщик, который может временно принимать любую форму, чтобы ввести в заблуждение умы тех, перед кем он появляется"
Я не могу найти обоснования для его доброго поведения. Никакое.
Ну ведь так можно было интересно повернуть сюжет. Ну хотите вы поиграть в богов - я понимаю, тема интересна. Так сделайте так, что в каждом персонаже проснется бог. 14 дополнительных ролей и игра завертелась! Взаимоотношения богов и древних - неисчерпаемая тема у Лавкрафта!
9. Ощущение от игры. Тем он печальнее, потому что ощущения нуара удалось. А вот все остальное нет. Для меня было 2 классных момента - это момент со смещением времени, он был шикарен. И момент с перемещением на скалы - почувствовался вкус квеста. Но это, к сожалению, все.

Не знаю, поможет ли мастерам мое критиканство. Это может быть просто обида за потраченное впустую время. Но куда уж деваться - держать в себе я ее не буду.

@темы: РИ, Отчеты с игр

13:35 

Отчет. Баронство Волков.

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Сейчас, вспоминая игру, я понимаю, что не смотря на множество игровых ссор, конфликтов и криков - игра получилась очень светлой. Такое ощущение осталось лично у меня.
Я рада, что вы все смогли приехать. Рада, что смогли пройти развитие своих персонажей - это вообще очень ценно. Что вы боролись за жизнь баронства, хотя могли просто и уехать, бежав от страшной опасности.
Армия волков сделала очень важное для всего Рида - она выиграла время. Чем закончится этот конфликт, вы узнаете гораздо позже, но действия Волков сильно повлияли на происходящее.
Я удивлена новым бароном, Торольвом, который никогда, вообще-то, не интересовался делами волков, а тут принял на себя удар, после "смерти" Вольфганга.
Я благодарна каждому игроку за его вклад в происходящее. За то, что вы выдержали свои роли, хотя это было и не просто. Многое нужно было переосознать, перечувствовать.
Отдельное спасибо хочу сказать Князю за то, что нашел такое отличное помещение, за то, что играл столько ролей и помогал мне.
И отдельный респект сказочнику Сэму - история с драконом была феерична, а так же спасибо за помощь в решение некоторых бэковых вопросов.

Ну что ж. Барон умер, да здравствует новый барон!

@темы: РИ, Отчеты с игр, мастеринг

10:57 

Отчет. Аркхэм | Путёвка в жизнь

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Я, наконец-то, поиграла Джокера. Ну, точнее человека, который изображает Джокера. Блин, это рекурсия. Я играла Найтвинга, который играл Джокера. Вот так.
В общем, мне кажется, я справилась. То, что я не Джокер - меня не раскусили. То, что Джокер как-то связан с полицией - возможно. Но это же Джокер, у него треш и пепяк в голове ))
У меня положительные впечатления от игры, мне понравились очень сух.пайки. Было тесновато в помещении, но мне ли не знать, как тяжело найти что-то подходящее!
Так что спасибо мастерам =) я довольна, что попала на игру)

@темы: Мысли, Отчеты с игр, РИ

00:36 

МФ = радозть

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Ммм, положительное впечатление от игры у меня шло по нарастающей. Сначала вроде все было просто - я фейри-эльф, который недавно проснулся и осваивается в настоящем мире. Мне объяснили разные понятия, а потом показали интернет и кино. В итоге некоторое время игры мы смотрели Хоббита)) это было очень весело. Потом люди просекли, что я проклят и началась долгая подготовка к ритуалу расколдовывания меня. В этом время я смотрел фильм и флиртовал с женщинами, хотя до секса у меня в итоге так и не дошло. И вот меня расколдовали, я узнал кусок памяти, о котором не знал и все как заверте...мне резко персонажно потребовалось выполнять квест по поиску\спасению моей подруги Дану. Откровенно говоря, я не думала, что она будет на игре. А в итоге оказалась и это было очень неожиданно. Потому что до этого я ее активно совращал. Бггг.
В общем, мне удалось найти ее, вернуть ей память и снять с нее проклятие. Если бы не время и необходимость ехать домой, я думаю, у нас было бы много тем для общения.
На игре мне понравилось то, что через инет узнавалась игровая информация. Что на игре присутствовало несколько видов фейри - водные, земные, наги, птицы. Да и вообще - чем дальше, тем больше раскрывалось. В общем, сначала сюжет казался очень простым, а потом раскрылась его глубина.
Спасибки:
Мастеру =) ну я уже говорила, но повторюсь - мне понравилось) И главное, я не впала в уныние и депрессию, что магия ушла, жизнь бессмысленна. Наоборот) магия очень даже работала! А я еще и крутым магом был.
Шарлотте - за коллективную деятельность и фанатизм в рисовании) ну и за адаптацию. Ты же могла и порнуху начать показывать, вот бы фейри поржал))
Дану - за обвм, разговоры, сопротивление изменениям и вообще)) Это было очень эмоционально и ярко.
Мордеку (которого я постоянно величала Морготом) - за вражду) хотя в итоге мы помирились)
Леону - за то же самое. Ну как вражда - так, мелкие подколки. Но все равно процесс был уруру
Госпоже Индире - за педантичность и колоритность.
Я сейчас вспоминаю прошедшее и у меня яркое впечатление от каждого - как будто внешность и роль совместились и получились наполненные образы. Индира была действительно птицей, Леон - змеем, Мордек - подводным принцем, Дану - дочерью некроманта с покалеченной судьбой. Шарлотта - художницей-колдуньей. (я даже имена умудрилась запонить!)
Блин, я не знаю, почему я так много пишу после несколькочасовой кабинетки. Все вроде и просто очень, и так как надо. Мне сейчас хорошо. Хоть и пришлось уехать, а они там все остались...
А какие у меня были ушки и костюм (спасибо за это Соффу отдельное!)

@темы: Отчеты с игр, РИ

20:44 

Отчет РИ "Хроники Аркхэма. Пилотный эпизод"

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Агата Бонэм Никс - Известная писательница, недавно перешла от мелодраматических детективов к мистическим историям и ужасам, о которых не пристало писать такой милой женщине. Похоронила двух мужей, весьма депрессивна по жизни, любит выпить и поговорить о себе. Обожает давать автографы и своих поклонников.

В общем, я не плохо поиграла - пошутила с теми людьми, с которыми общалась, особенно смешной диалог у меня с мнимым журналистом Руди вышел, пообщалась со своими старыми любовниками, доверилась прогрессивному ученому и его подруге, сделала вывод, что хочу продолжить отношения с детективом...но мистический части, которой ждала - у меня не было. Ктулху так и не проснулся. Жалко, конечно. Но что делать.

А еще я очень устала. Поняла, что устраивать на играх фуршет - нет, больше никогда. И хотя игру мастерила не я, но выдохлась я совсем не как игрок. В общем, сегодня день сполшной лени. Потому что завтра опять начинается беготня. Кстати, на игре открыла для себя пару человек, что очень приятно и не случалось со мной давно)


@темы: РИ, Отчеты с игр

04:01 

Отчет с Пятимирья

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Мне хорошо зашла игра =) У меня внутреннее ощущение совпало с тем, что открылось, персонаж получился гармоничный и играть им было одно удовольствие. Если я кого-то обидела своей резкостью и гоповатостью - то прошу не обижаться. Это все характер персонажа)
Так вот! Хочу сказать спасибо, в первую очередь, своей команде - мне очень понравилась командная игра, Зеленый мир реально рулил, у нас было всегда оживленно, весело, куча интриг и планов. Ребята, и те, кто там был и те, кто пришел - спасибо! Я не думаю, что у меня так бы хорошо получилась игра без моего мира!
Особый респект моей ученице - девушке с пером. Это невероятная удача - как мы нашли друг друга и как сработались.

У игры были и плюсы и минусы. Хочу их обозначить:
+ очень понравилась идея самой игры, миров, их цветовой, временной и "расовой" дифференциации. Все были красивые, антуражные, яркие.
+ понравилась идея с воспоминаниями - когда я открыла свое первое и увидела - "тадам, тебя хотят убить и принести в жертву" - это было неожиданно и здорово.
+ была проведена хорошая работа по экономике, но
- такая экономика не нужна на маленькой кабинетке, имхо. Она несколько сбивала антуражность и обвм, и заставляла бегать и искать ресурсы.
- было маленькое помещение - поэтому народ толкался.
+ был очень классный стол в синем мире, кальяны, напитки, атмосфера и антураж, но
- бывало, что к ним сложно попасть. Или мне не особо удалось... но это уже мне минус
+ понравилась система испытаний - ребята, которые их придумали, реально запарились. Было очень весело.
- некоторая нелогичность в мотивации, целях и квестах - в частности, это связано с нашей задачей и хранителем памяти, но это мы уже обсуждали.
- не было фотографа - печалька, печалька.

Все + и - мое исключительное имхо и, я надеюсь, мастера на них не обидятся.
Я хочу вам сказать большое спасибо, потому что по итогам - мне игра очень понравилась и я отлично провела время.

@темы: РИ, Отчеты с игр

12:46 

снова про Сторибрук

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
Не могу сказать, конечно, что я тут похожа на Румпеля. Вообще, я тут очень похожа на своего отца. И за спиной прототип звезды смерти.

У меня на кабинетке было очень много переживаний. Изначально ОБВМ строился на том, что я у меня умер сын. И его никак не вернуть. И что же происходит? Я его встречаю в каком-то таинственном замке, куда все переместились! Такой удар! Потом я долго думал, что мне предстоит жестокий выбор - остаться с сыном или вернуться к Белль. Выбор сделать нереально - оба человека для меня дороги. Но внезапно сын меня простил, хоть и злился, и это тоже добавило переживаний - вот он, рядом, тот, кого я считал безвозвратно потерянным! Черт!
На фоне этого переживания по поводу того, что мой внук как-бе умирает - не слишком меня трогали, чесслово. Но в итоге все вышло хорошо - я смог забрать Белль, и вместе с Беем переместиться в его прошлое - что бы жить долго и счастливо. Да, с кинжалом. Внук был спасен, почти все счастливы...Удивительно - у Румпеля тоже может сказка закончиться хорошо...


Из смешных моментов - сила темного мага действовала даже на мастера - дважды, наклоняясь к ее уху, что бы задать вопрос - я ее била током)) потом мастер от меня бегала))
А что стоит Шрек, у которого произошло разосление личности? То он Шрек, то Осел. Фиона, которая внезапно не хочет влюбляться, быть трогательной и милой принцессой, а хочет все оставить как есть?
А то, что меня превратили в волка? Ладно, я сам себя превратил. Потому что мой кинжал лежал в Греме. Кхм...что-то я не помню, что бы заказывал ножны из кожи мертвеца...Или зловредная тень, которая тырит что не приколоченно...Или Эмма, которая так не вовремя выдает секреты, когда ей пытаешься помочь...Или Реджина, которая всем упорно предлагает яблоки)) Кстати, именно с ней в этой ситуации мы нашли общий язык, что бы помочь всем остальным - ну да, темные же маги, злые и все такое...В общем - все было очень насыщенно, на самом деле.


Я очень благодарна всем игрокам, потому что взаимодействие было со всеми)) и мастеру, который дал мне поиграть эту роль - благодаря этому что-то внутри немного изменилось...

@темы: РИ, Отчеты с игр

Рендаль. Утопия.

главная